傳聞:GTA6將具備高級環境破壞系統 可破壞40%建築並可進入
来源: 直播吧
2025-01-14 10:03
1月14日訊 最近關於《GTA6》的各種爆料層出不窮,近日一位用戶分享了更為具體的信息。根據這些爆料,遊戲中的每個物體都將具有物理位置,從而在被破壞後,碎片將隨機分散在遊戲地圖上。R星計劃讓接近40%的建築可供進入,同時賦予這些建築強大的互動性和可破壞性。
以下是相關信息的總結:
1. 遊戲中的車輛物理效果和碰撞反饋將更加真實,不同的車型和升級將影響駕駛體驗,而碰撞會導致明顯的損傷與碎片,增加的重量也會影響車輛的平衡性。
2. 武器管理系統將更加復雜,其中包括行走時的武器選擇輪和車輛後備箱中的武器庫存,支持多種武器和配件的切換。
3. 將有約40%的建築可供玩家進入和破壞,小型建築可以部分摧毀,而大型建築物則會展現更為詳細的損毀效果。
4. 遊戲的畫面效果將超越《荒野大鏢客2》,而天氣效果也會更加真實,以增強遊戲的沈浸感。
5. 兩位主角(Jason 和 Lucia)的動作設計和個性非常豐富,二者在射擊方式、持槍習慣和瞄準方式上各具特色,同時支持更多互動和潛行要素。
6. 角色的服裝將具有物理屬性,能夠隨著動作變化而改變形態,並可用來藏匿武器,同時在戰鬥中可能受到損壞。
7. 遊戲中的血腥程度較高,NPC的反應極為真實,可以被損壞、弄臟、出汗、濕透和沾染鮮血。
8. 地面上的垃圾和物體也賦予了物理屬性,玩家能夠與之互動,利用它們進行攻擊或轉移註意力。
9. 玩家還可處理屍體,遊戲中會出現道路施工和重型機械等動態元素。
10. 遊戲內的清理系統將應對大規模事故,警察、救護車和消防員會首先到達現場,清理隊伍則負責後續清理工作。
11. 地面雖然具有一定的可破壞性,但限制頗多,施工隊會定期修復較大損傷。
12. NPC遭遇的事故通常比較輕微,大規模車禍和毀壞主要由腳本化事件或隨機事件引發。
13. 玩家觸發的破壞系統雖具備局限性,但也帶來警察追捕和激烈交火的壓力。
這些爆料似乎揭示了《GTA6》將會是一個極具真實感和互動性的開放世界遊戲,能夠讓玩家體驗更為豐富的遊戲內容。
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